Después del silencio, el murmullo: Konami ya piensa en la segunda y tercera ola de Silent Hill
El productor Motoi Okamoto confirmó que la compañía japonesa no se conforma con el regreso de la saga y evalúa nuevos proyectos para sostener el envión que tomaron el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall.
Hay un olor particular que se repite cada vez que un pueblo ficticio vuelve a la pantalla: ese perfume a niebla artificial, a tierra mojada y a algo más turbio que todavía no tiene nombre. Esa fragancia, que muchos creímos perdida para siempre, volvió ainstalarse en los living rooms de los jugadores argentinos con tres títulos queKonami lanzó como primera oleada de un plan que, según acaba de revelar la revista Famitsu, recién empieza. Y te lo cuento porque pasé varias noches de este invierno pegada al televisor, con el volumen bajo y la pantalla como único faro, atravesando cada uno de esos juegos. Te puedo asegurar que el regreso no fue un espejismo.
En una entrevista con el medio japonés, el productor Motoi Okamoto fue claro: haber completado esa primera ola trae alivio, pero también la obligación de seguir. "Debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos", sostuvo el ejecutivo, en declaraciones que fueron replicadas por medios especializados de todo el mundo.
Una primera ola con tres destinos distintos
- El remake de Silent Hill 2, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team, que reversionó el clásico de 2001 con una puesta visual y sonora para el terror contemporáneo.
- Silent Hill f, la entrega ambientada en el Japón de los años sesenta que apostó por una estética y una mitología radicalmente distintas a las habituales en la saga.
- Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, que traslada la historia a la Escocia de los años noventa y sigue al protagonista Simon Ordell, un personaje envuelto en una pesquisa que la crítica internacional todavía está digiriendo.
Okamoto también confesó algo que resulta clave para entender cómo se gestó este regreso: tuvo que convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca, con un argumento que él mismo reconoce como improbable hasta que se hizo carne. Un solo remake, les dijo, no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que la franquicia supo tener en el mercado. Esa pulseada interna fue la que permitió que la primera ola terminara siendo un tridente en lugar de un juego solitario.
Hasta ahora, el único proyecto confirmado públicamente como parte de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, otra vez a cargo de Bloober Team. Los demás movimientos permanecen en el terreno de la especulación: la compañía no adelantó géneros, fechas ni estudios involucrados en las próximas oleadas.
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola.”Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu
Lo que sí queda claro es el movimiento estratégico: Konami dejó de tratar a Silent Hill como una reliquia y empezó a gestionarla como un activo vivo, con planes a varios turnos. Y a esta cronista, que volvió a sentir el escalofrío de pisar esas calles brumosas después de más de una década, no le queda otra que seguir prendiendo la consola cada vez que haya novedades. Como decía una vieja zamba que tarareaba mi vieja mientras estudiaba: "No le digas a nadie que te quiero, no le cuentes a nadie mi sufrir". Hay amores silenciosos que también merecen su segunda, tercera y cuarta oportunidad.
