Wolverine vuelve a las garras en Madripoor: el juego de Insomniac que recupera a Logan en estado puro
El nuevo título de Insomniac Games para PlayStation 5 propone una historia original con el mutante canadiense como protagonista, alrededor de 18 horas de campaña y un sistema de combate centrado en la mecánica de Rabia y las garras de adamantium. Crónica desde el lugar donde se presentó la producción.
Arrancó la presentación con un zumbido grave, casi metálico, como el ronroneo de un motor viejo, y después se vino el olor inconfundible a cuero y a bosque húmedo que suele colarse cuando alguien quiere transportarte a un refugio en las montañas. Eso bastó para que empezáramos a entender de qué iba la cosa, porque a mí, que llevo años siguiendo cada movimiento del universo mutante en la pantalla grande y en la consola, Wolverine me remite siempre al mismo sitio: a un tipo que se curio para arriba, que camina con las garras entre los puños como si fueran parte de su mano. Y la nueva apuesta de Insomniac Games, los mismos que se pusieron al hombro las dos entregas más celebradas de Marvel's Spider-Man, viene a sacudir eso con un videojuego pensado de pies a cabeza para PlayStation 5 que se llama, justamente, Marvel's Wolverine.
Yo en la función me senté con la expectativa de ver hasta dónde se animaban con un personaje tan icónico, y lo que mostraron me dejó con esa mezcla rara de entusiasmo y vértigo que te queda cuando una franquicia grande se toma en serio el riesgo creativo. La promesa es concreta: una campaña que se sostiene alrededor de dieciocho horas de historia principal, un protagonista con peso dramático real y un sistema de combate pensado para que cada pelea sea una situación límite, como si el propio factor de curación estuviera adentro del control.
Un Logan retirado en Canadá, sacudido por Trask y La Mano
El punto de partida es bien claro y se nota que los guionistas lo pensaron para que el jugador no llegue frío: Logan está retirado en Canadá, viviendo en una cabaña como la que cualquiera se imagina al norte del mundo, y lleva tres años afuera del Equipo X. Esa tranquilidad se corta cuando Bolivar Trask, el mismo magnate que en los cómics mantiene una relación tormentosa con la comunidad mutante, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers, que se dedica a secuestrar mutantes sin que nadie haga demasiado ruido. La situación empuja a Logan a rearmar un grupo con caras conocidas, como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, y de ahí arranca la investigación que cruza las regiones frías de Canadá, los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal cuyo liderazgo queda en manos de Lady Deathstrike.
Lo interesante, y a mí me pareció lo más honesto del planteo, es que la historia no se conforma con volver a contar lo que ya sabemos del personaje. La trama incorpora a Jean Grey, a Sunfire y a Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic y usa la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo, lo que le da al recorrido una textura casi de thriller psicológico, donde la pelea es tan importante como entender quién fue Logan antes de ser este Logan.
La Rabia como corazón del combate
Acá es donde Insomniac aprieta las tuercas y se nota la mano del estudio que supo traducir la agilidad de Spider-Man a controlDualSense. El sistema de combate gira en torno a una mecánica que llaman Rabia, que se va acumulando cuando encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo. Funciona en tres niveles: al llegar al tercero, se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados, un remate cinematográfico que condensa la fantasía Wolverine de manera bestial. Pero lo que más me llamó la atención, porque lo vivimos en la demo, es lo que pasa cuando la cosa se pone fea: si el jugador pierde toda la salud con Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando en el gameplay esa sensación de que a Logan no lo bajás ni con un cañonazo.
- Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente la regeneración y bloquean habilidades especiales, obligando a cambiar la estrategia sobre la marcha.
- Las peleas contra los Centinelas, máquinas de gran tamaño diseñadas para cazar mutantes, exigen desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium, lo que les da una cadencia muy particular al encuentro.
- Fuera del combate, el juego permite el sigilo mediante el Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos y resolver situaciones sin hacer ruido, una puerta de entrada a un Wolverine más calculador y menos berserker.
- Para explorar, el jugador rastrea aromas y capta conversaciones lejanas usando los sentidos aumentados de Logan, un recurso que refuerza la inmersión y aprovecha los recursos del hardware.
En un momento de la demostración se escuchó, suave, una letra de zamba que me transportó a la Patagonia, y pensé que pocas veces un videojuego había puesto tanto cuidado en los detalles sensoriales: el DualSense responde con retroalimentación háptica en los golpes y activa los gatillos adaptativos con el despliegue de las garras, de manera que el controller vibra y se tensa como si fuera el propio brazo de Logan. La diferencia no es un detalle técnico, es parte de la experiencia, y se siente en las manos mientras jugás.
La campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para completarse, y los que quieran exprimir el juego al ciento por ciento deberán rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de mejora, un incentivo que apunta tanto a los fans de laCompletionist como a quienes quieran conocer cada capa de la historia. Lo que probé me dejó la sensación de que Insomniac no vino a hacer un spinoff simpático: vino a poner a Wolverine en el centro de la escena, con una violencia elegante, un ritmo cinematográfico y un sistema de Rabia que convierte cada pelea en una negociación con la muerte, que es, en definitiva, lo que siempre le pedimos a este personaje.
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