Dawnwalker ya pisó fuerte: Rebel Wolves celebra un millón de almas vendidas y promete más
El estudio polaco fundado por exintegrantes de CD Projekt RED confirmó un New Game Plus gratuito y ya trabaja en secuelas de su ópera prima, que debutó el 3 de septiembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Volví a prender la computadora y lo primero que me encontré fue con esa notificación que a cualquier cronista de videojuegos se le dibuja una sonrisa: el juego de rol The Blood of Dawnwalker, el debut de Rebel Wolves, había cruzado la línea del millón de copias vendidas en sus primeros días en el mercado. Y como si eso fuera poco, el estudio confirmó que vienen updates gratuitas, con el tan esperado modo New Game Plus entre las novedades, y que ya tiene entre manos las próximas entregas de la franquicia. La verdad, una inyección de aire fresco en un año cargado de lanzamientos.
El estreno se produjo el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. Más allá del volumen de ventas, el título llegó a un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam, un registro que corresponde únicamente a la plataforma de PC y que funciona como un termómetro distinto al de las copias comercializadas: mide la cantidad de jugadores que estaban explorando el mundo al mismo tiempo, no la cantidad de cajas vendidas.
Un equipo con pedigree y una billetera a la altura
Detrás del proyecto está un equipo polaco fundado por profesionales que venían de trabajar en CD Projekt RED, nada menos. La dirección creativa quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que había dirigido The Witcher 3: Wild Hunt. Para Rebel Wolves, este lanzamiento representa su primera carta de presentación como estudio independiente, y vaya si la dieron a conocer: la producción demandó una inversión de 40 millones de dólares, una cifra que se sostuvo con el aporte inicial del propio fundador y con la llegada de NetEase como socio inversor, tras quedarse con una participación del 26 por ciento en la compañía.
Y mientras crecía el juego, crecía también el equipo: pasaron de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores en la actualidad. Tomaszkiewicz fue claro al respecto: la idea es mantener esa plantilla para conservar la dinámica de trabajo cercana que, según sus propias palabras, los caracteriza. Nada de inflarse hasta perder el nombre en los pasillos.
Qué se viene
- Modo New Game Plus, que permitirá reiniciar la campaña conservando parte del progreso.
- Otras actualizaciones gratuitas todavía sin detallar.
- El desarrollo de las próximas entregas de la franquicia, ya en marcha.
Lo que queda flotando, y se lo pregunto en voz alta mientras escribo estas líneas, es qué querrán los jugadores encontrar en las próximas actualizaciones. Porque si algo dejó claro este debut es que el público respondió, y cuando el público responde, las expectativas se multiplican. Habrá que seguir de cerca los próximos movimientos de Rebel Wolves.
