Card Shop Simulator llegó a su versión 1.0 y, por fin, las cartas también se juegan
El simulador de gestión de tiendas de cartas coleccionables dejó el acceso anticipado y suma la posibilidad de armar mazos y disputar partidas de Tetramon TCG. Está disponible en PC y consolas, con más de cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas.
Arrancá sentado frente a la pantalla y, a los pocos minutos, te llega ese ruidito inconfundible: el papel celofán de un sobre de cartas que se abre de un tirón, como cuando de chico ibas al kiosco y te gastabas la plata del sándwich en un booster de Magic o de Pokémon. Esa es, justamente, la sensación que Card Shop Simulator viene exprimiendo desde hace rato y que ahora, con la llegada de su versión 1.0, se completa con algo que la comunidad venía pidiendo a gritos: la posibilidad de sentarse a jugar con las cartas que uno mismo coleccionó.
De administrar a jugar: qué trae la versión 1.0
Hasta ahora, el juego se había quedado en una propuesta muy clara: manejar una tiendita de cartas coleccionables, abrir sobres en busca de piezas raras, mover los precios según el mercado y ampliar el local a medida que la plata entra. La actualización 1.0 le suma la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, así que la rutina diaria de la tienda pasa a combinar la caja registradora con la mesa de juego. El círculo se cierra, en definitiva, con lo que siempre estuvo latente: las cartas que acumulás en las vitrinas ahora también sirven para sentarse a competir.
- Administrar el local: comprar sobres, fijar precios y expandir las instalaciones.
- Organizar torneos contra personajes controlados por el juego.
- Construir mazos propios con las cartas conseguidas.
- Disputar partidas de Tetramon TCG dentro del simulador.
- Recibir actualizaciones periódicas con nuevo contenido y correcciones.
El lanzamiento fue anunciado por O.P. Neon Games para el 15 de septiembre y la edición completa ya se consigue en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Además, el juego se incorpora a Xbox Game Pass, lo que amplía bastante la base de jugadores que pueden probarlo sin pagar de entrada. En paralelo, marca el final del recorrido por el acceso anticipado en la tienda de Valve.
Los números que deja el acceso anticipado
Antes de pasar a versión final, el simulador había acumulado más de cuatro millones de jugadores y alrededor de 3,5 millones de copias vendidas, dos marcas que no son lo mismo y que sirven para dimensionar el fenómeno. A eso se le suma otro dato que a los desarrolladores siempre les gusta mostrar: más del 95% de las reseñas en Steam son positivas, un piso de aprobación que pocas veces se ve en títulos de este tipo.
Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó a armarlo en soledad en 2023, después de años de trabajar en juegos para celulares y de sentir que el ritmo de la industria lo estaba desgastando. Cuando lo lanzó al mercado se puso como techo vender 100.000 unidades en el primer año; las alcanzó en apenas tres días, una cifra que describe mejor que cualquier párrafo lo que pasó con esta idea. La versión 1.0 no cierra nada: el estudio confirmó que seguirá actualizando el juego con parches, arreglos y nuevo contenido, con lo cual la tienda seguirá recibiendo sobres, visitantes y, ahora también, partidas.
