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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Una semana de locos en Halo Studios: lo ascendieron y, antes de que se secara la firma, lo echaron a la calle

Josh Daniels, director cinematográfico del estudio, se quedó sin trabajo cinco días después de haber sido promovido, en medio de una reestructuración de Xbox que ya dejó 268 despidos y pasó la próxima entrega principal de la franquicia a manos de Activision.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 22 d
Una semana de locos en Halo Studios: lo ascendieron y, antes de que se secara la firma, lo echaron a la calle

Hay un ruido particular que queda flotando en una redacción cuando cae una noticia así, una mezcla de café recalentado y de aire de aire acondicionado que no termina de enfriar la temperatura del momento, y este es uno de esos momentos: a Josh Daniels lo promovieron y lo despidieron en la misma semana, mientras Halo Studios se reconfigura de arriba abajo y la próxima entrega principal de Halo pasa, nada menos, a manos de Activision.

Una salida que cuenta más de lo que dice

Daniels lo contó con sus propias palabras en LinkedIn y la frase, miren ustedes, tiene la precisión de un verso de zamba maldadoso: "Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios". Así, sin anestesia, confirmó que su salida no fue un movimiento aislado sino parte de un ajuste que lo tomó en la curva, con el ascenso todavía fresco en el currículum.

El hombre llevaba diez años dentro de Microsoft, había pasado por Forza Motorsport y desde hacía un tiempo se había instalado en la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde tenía a su cargo las secuencias narrativas y la visión creativa del estudio, es decir, el alma visual de cada escena que el jugador vive en primera persona.

268 puestos en la mira

El recorte lo anunció el director de contenido de Xbox, Matt Booty, y la foto es grande: son 268 puestos de trabajo los que se caen, con un alcance que va de Halo Studios a otros equipos de desarrollo propios y a la propia estructura directiva de Xbox Game Studios, o sea que no se trata de un bisturí fino sino de una motosierra que pasó por varias oficinas.

En esa misma movida, Undead Labs confirmó que también le tocaron ajustes de personal pero aclaró lo suyo: State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada entre los próximos pasos y fecha de estreno prevista para 2027, así que al menos esa franquicia no queda en el aire, algo que a los jugadores les sirve de ancla en medio de tanto cambio.

Halo, en otras manos

El movimiento más ruidoso, sin embargo, es el del desarrollo principal: la próxima entrega principal de Halo queda a cargo de Activision, mientras Halo Studios se repliega a una función que, siendo benévolos, suena a mucho trabajo y poco glamour: soporte y mantenimiento de los títulos existentes, o sea mantener vivos los juegos que ya están en la calle mientras la franquicia emigra hacia otro estudio.

Yo, que cubrí muchas reestructuraciones de este tipo, te digo que hay algo que se repite siempre: las empresas hablan de "alinear recursos con la estrategia" y los trabajadores terminan contándolo desde la primera persona, con la voz un poco rota, porque del lado de adentro las decisiones se viven muy distinto a como suenan en los comunicados de prensa. Daniels tuvo la grandeza, o la necesidad, de contarlo él mismo y eso, en este oficio, vale.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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