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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation, el cierre que viene cargado: unos 200 GB de aventura y la promesa de una edición física con descarga extra

La última entrega de la trilogía Remake, prevista para abril de 2027 en consolas y PC, asoma como un título que obligará a revisar el almacenamiento. Su director, Naoki Hamaguchi, aclaró que la cifra es estimativa y que todavía hay ajustes en marcha.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 25 d
Final Fantasy VII Revelation, el cierre que viene cargado: unos 200 GB de aventura y la promesa de una edición física con descarga extra

Volví a sentir ese cosquilleo de la infancia, ese que se encendía cuando metías el disco en la consola y escuchabas el chirrido del lector como si fuera una promesa. Esa misma música de expectativa es la que me quedó pegada cuando empecé a leer las últimas novedades sobre Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía FFVII Remake que tiene fecha de estreno para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, donde estará disponible en Steam y Epic Games Store. Y la primera cifra que aparece en cualquier conversación ya suena fuerte: la instalación podría rondar los 200 GB.

Lo dijo su director, Naoki Hamaguchi, en un ida y vuelta con la prensa sobre las descargas complementarias de la edición física. Las cosas, según sus propias palabras, todavía se están ajustando, pero es muy probable que termine pesando alrededor de 200 GB de juego. Eso significa que hoy por hoy es una estimación, no un requisito cerrado: el desarrollo sigue abierto a cambios que pueden achicar o estirar ese número antes de la salida al mercado.

Espacio en consola y un cálculo que ya hay que empezar a hacer

Para los jugadores que solemos acumular bibliotecas en el almacenamiento interno, la advertencia llega con tiempo. Una instalación de 200 GB empuja a revisar qué títulos dejamos instalados, qué guardamos en la nube o en unidades externas y, en muchos casos, a evaluar la compra de un disco adicional. En PC la conversación suele ser más amigable, porque un SSD de un par de terabytes resuelve la cuestión sin demasiado drama, pero en consola la cosa se vuelve más ajustada: cualquier compra reciente puede dejar al sistema sin margen para un juego de ese calibre.

Edición física: la intención está, el disco no alcanza

Hamaguchi también confirmó la intención del equipo de ofrecer una versión en disco, aunque sea conscientes de que el Blu-ray o el cartucho no alcance para meter todos los archivos. La lógica es la que ya vimos en varios lanzamientos recientes de la generación: el disco funciona como tarjeta de entrada, con una parte del juego y, después, una descarga obligatoria que completa la experiencia. Comprar la copia física, entonces, no borra el problema del espacio, solo lo cambia de forma.

  • Lanzamiento: 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Epic Games Store).
  • Tamaño estimado de instalación: alrededor de 200 GB, cifra provisoria hasta que termine el desarrollo.
  • Edición física: confirmada como intención del estudio, aunque requerirá descargar el resto del contenido.
  • Mensaje del director: el peso de los archivos no equivale a calidad; lo que se entrega son más de diez años de trabajo del equipo detrás de FFVII Remake.
  • Sugerencia práctica: revisar almacenamiento disponible, mover otros juegos a una unidad externa o considerar ampliar la capacidad antes del lanzamiento.

Me gusta, de todos modos, la aclaración que Hamaguchi dejó en su cuenta de X, porque desarma una confusión bastante frecuente: que más gigas no significa, automáticamente, más calidad. En este caso, lo que se está empaquetando es el cierre de una serie que arrancó con el remake de Final Fantasy VII, siguió con Rebirth y cierra ahora con Revelation, con todo lo que eso implica en términos de mundo, cinemáticas, música y batallas. Es la traducción tecnológica de una década entera de un proyecto enorme.

“Las cosas aún se están ajustando, pero es muy probable que termine pesando alrededor de 200 GB de juego.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Mientras el estudio termina de pulir el producto, los 200 GB quedan como referencia para empezar a organizar la videoteca. A mí, te confieso, ya me agarró esa vieja costumbre de hacer lugar en el disco antes de un lanzamiento grande: borrar demos que no pienso volver a tocar, mover las aventuras que ya terminé a un SSD externo y dejar libre el camino para el que viene. Es un ritual de fan, una manera de decirle a la consola: ya sé que vas a llegar, y te estoy esperando.

Así pasan los meses hasta abril de 2027: con la calculadora del almacenamiento a mano, la promesa de una edición física que se completará con descarga y un equipo que todavía tiene margen para ajustar el peso final del juego. Cuando llegue el día del estreno, el clic de instalación, otra vez, va a sonar como una pequeña zamba de bienvenida, esa melodía tibia que te dice que el viaje, por fin, está por empezar.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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