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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Roblox cruza la frontera: sus juegos ahora podrán vivir afuera de su propia plataforma

La compañía presentó "Roblox Everywhere", un plan para que los creadores publiquen sus títulos en Steam, PlayStation, Xbox y las tiendas móviles como aplicaciones independientes. También confirmó el desembarco web y un modo offline para fin de año.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 31 d
Roblox cruza la frontera: sus juegos ahora podrán vivir afuera de su propia plataforma

Volví de la conferencia con la cabeza todavía zumbando, porque lo que anunció Roblox en su duodécima Developers Conference es de esas movidas que cambian las reglas de juego sin que uno se dé cuenta en el momento, del mismo modo en que uno no termina de dimensionar el peso de una zamba hasta que la escucha sonar en un patio vacío. Y la imagen que me quedó es justamente esa: un patio que se abre, una puerta que se destraba, un sonido que sale para afuera. Porque durante años cualquier experiencia creada en Roblox Studio nacía y moría dentro del cliente oficial de la plataforma, atada a ese ecosistema como el patio a la casa. Eso, según lo que se presentó en el evento, está por cambiar de manera definitiva.

Una plataforma que se sale de sí misma

La iniciativa se llama "Roblox Everywhere" y la idea es tan concreta como ambiciosa: que los desarrolladores puedan exportar sus juegos como aplicaciones nativas e independientes para PC, consolas y dispositivos móviles. En la práctica, esto significa que los títulos creados en Roblox Studio van a poder aparecer en las principales tiendas digitales del mercado, o sea Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, llegando a audiencias que hoy ni se descargan el cliente ni piensan en la marca Roblox como un destino habitual.

El programa no arranca de forma masiva ni abierta a todo el mundo. En una primera etapa, la compañía va a probar el mecanismo con un grupo selecto de creadores, una suerte de lote de prueba antes de abrir las compuertas en general. Aun así, Roblox aclaró que seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto, algo clave: los desarrolladores ganan distribución sin tener que reconstruir desde cero la infraestructura que ya conocen y que, en muchos casos, los sostiene.

Web, modo offline y un ojo puesto en Unity y Unreal

El anuncio no llegó solo. En la misma RDC, la empresa confirmó que antes de que termine el año los usuarios van a poder acceder a experiencias de Roblox directamente desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar nada, lo que elimina una de las barreras de entrada más comentadas por los jugadores ajenos al ecosistema. A eso se le suma un modo sin conexión pensado para juegos de un solo jugador y un soporte mejorado para proyectos en dos dimensiones y juegos de acertijos, dos rubros que históricamente pidieron más flexibilidad de la que la plataforma estaba dispuesta a dar.

En conjunto, el movimiento deja a Roblox Studio en un lugar incómodo para la competencia, porque deja de ser solo un motor encerrado en su propia tienda y pasa a competir de igual a igual con herramientas como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. La pregunta que queda dando vueltas, y que me llevo puesta de la cobertura, es si esa apertura va a terminar de convencer a los desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas, o si el sello Roblox sigue funcionando como un techo imaginario para ciertos públicos que todavía lo miran de costado. Tiempo al tiempo.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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