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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Resident Evil Requiem rompió todos los relojes: 8,5 millones de copias en tiempo récord y una recaudación que ya pasa los 500 millones de dólares

Un informe de Alinea Analytics confirma lo que la comunidad venía sospechando: la última entrega de Capcom se convirtió en la que más rápido se vendió en la historia de la saga. PlayStation 5 y Steam se quedaron con la tajada más grande del reparto, mientras que Xbox Series X/S quedó bastante más relegada. Te cuento cómo se repartieron los números y por qué esta vez la diferencia entre plataformas es tan marcada.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 19 d
Resident Evil Requiem rompió todos los relojes: 8,5 millones de copias en tiempo récord y una recaudación que ya pasa los 500 millones de dólares

Te confieso una cosa antes de meternos en los números: cada vez que arranca un Resident Evil nuevo, a mí se me viene a la memoria ese olor a cinta de video VHS guardada en un cajón, mezclado con el zumbido de la PlayStation 2 que sonaba en el living de la casa de mi vieja. Y sí, suena medio ñoño dicho así, pero es lo primero que me pasa. Tengo esa imagen clavada desde que jugué el cuatro, con la consola recalentada y la luz del tubo neón zumbando, mientras Luis Sera cantaba una de esas zambas que parecen sacadas de una peña del norte. Algo de ese ADN ochentoso y a la vez muy criollo sobrevive en cada entrega de la saga, y Requiem parece haberlo entendido mejor que nadie. Te lo digo porque los números que acaban de difundirse dan cuenta de eso, de un fenómeno que tomó por sorpresa incluso a los propios muchachos de Capcom.

El reporte de Alinea Analytics, que se dio a conocer en las últimas horas, dejó a todos con la boca abierta: Resident Evil Requiem alcanzó las 8,5 millones de copias vendidas en lo que va de su ciclo de vida, lo que lo convierte nada menos que en el lanzamiento más rápido de toda la franquicia. Y ojo, porque cuando hablamos de la saga de terror de Capcom estamos hablando de una de las marcas más longevas y queridas del videojuego, con décadas a cuestas. Que un título se corone como el más veloz en ventas dentro de esa historia ya es toda una declaración de principios, sobre todo si tenemos en cuenta que compite contra clásicos que fueron cambiando la industria. Pero además de la velocidad, la cifra total de unidades es impactante de por sí, porque confirma que el género del terror sigue gozando de muy buena salud, sobre todo en consolas y en PC.

El reparto por plataformas: PS5 manda, Steam sigue firme y Xbox queda muy atrás

Lo que más me llamó la atención del informe, y supongo que también a más de uno que sigue de cerca el mercado de los videojuegos, es el reparto por plataformas. Acá es donde la cosa se vuelve realmente interesante, porque estamos hablando de un juego disponible en tres ecosistemas distintos y, sin embargo, la torta se distribuyó de una manera bastante desigual, con una diferencia que no es menor. PlayStation 5 fue, sin sorpresas para mí pero igual siempre es bueno confirmarlo, la consola en la que más copias se vendieron de Requiem: la consola de Sony se quedó con el 48,1 por ciento del total informado, casi la mitad del pastel. Es un liderazgo cómodo, contundente, el tipo de liderazgo que muestra que cuando sale un juego grande con bombo y platillo, la base instalada de PS5 responde, y de qué manera.

Detrás viene Steam, la tienda de Valve para PC, que anotó 3,69 millones de unidades, equivalentes al 43,4 por ciento del total. La verdad que esta cifra a mí me dejó fascinada, porque desde hace rato la versión de PC dejó de ser la hermana menor de los lanzamientos triple A para transformarse en un pilar central del mercado, sobre todo en el género de terror, donde los jugadores de escritorio suelen ser early adopters que además mueven mucho la conversación en redes. Que Steam quede tan cerca de PS5, apenas unos cinco puntos porcentuales por debajo, es una señal clarísima de que el ecosistema de PC ya no juega en segunda división, ni siquiera cuando se mide contra la consola más popular del momento.

  • PlayStation 5: lideró el reparto con el 48,1% del total de copias vendidas de Resident Evil Requiem, confirmando la hegemonía de la consola de Sony en lanzamientos de alto perfil.
  • Steam: registró 3,69 millones de unidades (43,4% del total), ratificando el peso específico del ecosistema de PC en el género de terror.
  • Xbox Series X/S: quedó muy relegada, con unas 731.000 copias y apenas el 8,6% del total informado por Alinea Analytics, una diferencia significativa respecto de sus competidoras.

Después, ya en el tramo más bajo de la tabla, aparece Xbox Series X/S, con unas 731.000 copias y una participación del 8,6 por ciento. Es el dato que más se prestó a la conversación en redes y foros especializados, porque habla de una brecha bastante marcada entre las tres plataformas. La consola de Microsoft quedó bastante relegada, al punto de representar menos de una décima parte del total vendido, algo que para los analistas consultados por el propio informe se explica por una combinación de factores que van desde la base instalada hasta las políticas comerciales y el peso histórico de la saga en cada región. No es la primera vez que pasa con un título multiplataforma, pero la diferencia esta vez es lo suficientemente pronunciada como para no pasarla por alto.

Más de 500 millones de dólares: dos formas de medir el mismo fenómeno

Ahora bien, además del dato de unidades, hay otra cifra que también pinta para el Guinness, y que muchas veces se confunde con la anterior: los ingresos acumulados. Acá conviene detenerse un segundo y separar las cosas con cuidado, porque son dos medidas distintas del mismo lanzamiento. Cuando hablamos de 8,5 millones de copias, hablamos de cuántas unidades físicas y digitales se vendieron. Cuando hablamos de dinero recaudado, hablamos del billetal que entró en las arcas de Capcom por todas esas ventas combinadas. Y el monto reportado por Alinea Analytics superó los 500 millones de dólares. Eso incluye precios de lanzamiento, ediciones especiales, preventas y todo lo que se contabilizó hasta el cierre del informe. Es decir: las dos cifras se complementan, pero no se superponen. Una mide volumen y la otra mide plata, y las dos pintan el mismo cuadro: Requiem es unexitazo comercial.

Después de tantos años siguiendo esta saga, te puedo asegurar que es muy raro ver un título que crezca tan rápido y que además tenga espaldas para sostenerse en el tiempo. Resident Evil Requiem no solo se colgó la medalla de ser la entrega más rápida en ventas dentro de la franquicia, sino que además lo hizo en un mercado hiper competitivo, con miles de títulos peleando por el mismo tiempo y el mismo bolsillo del jugador. Que la PS5 y Steam se hayan quedado con más del 90 por ciento de las ventas no es un dato menor para nada, y nos deja pensando en cómo sigue la pulseada entre plataformas de aquí a fin de año. Mientras tanto, yo me quedo con esa sensación que te conté al principio, la del VHS guardado y el zumbido del tubo de luz, porque algo de eso sobrevive en cada partida que arranca esta nueva entrega. ¿Ustedes por dónde lo están jugando, en consola o en PC? Yo ya tengo el headset listo y la ventana entreabierta, por las dudas.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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