Once Human se hace al mar: la expansión Isles of Abyss llega en octubre con navegación, buceo y bases flotantes
Starry Studio confirmó el desembarco de su contenido oceánico para el 22 de octubre de 2026 en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego cruzado y progreso compartido entre plataformas.
Arrancamos esta nota con el sonido inconfundible de una ola rompiendo contra un casco de metal, ese golpe sordo y húmedo que uno escucha cuando se está parado en la cubierta de un barco en plena tormenta, y la verdad es que esa imagen me quedó dando vueltas mientras revisaba los detalles de lo que viene para Once Human, porque la próxima gran expansión del juego, titulada Isles of Abyss, propone justamente eso: meterse de lleno en el océano, con todo lo que eso trae aparejado.
La desarrolladora Starry Studio confirmó que el contenido se estrenará el 22 de octubre de 2026 en PC, dispositivos móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y también estará disponible desde el primer día para los suscriptores de Xbox Game Pass. Habrá juego compartido entre plataformas y progreso cruzado, una combinación que muchos jugadores vienen pidiendo hace rato y que, según lo anunciado, funcionará tanto en consolas como en la versión para teléfonos y en computadora, lo cual significa que uno podrá empezar una partida en la PC y seguirla desde el celular sin perder el avance.
Navegar, construir y sumergirse: lo que se viene
Como suele decir una vieja zamba que me acompaña desde chica, "caminante no hay camino, se hace camino al andar", y esa frase me parece la mejor síntesis de lo que plantea Isles of Abyss, donde la exploración ya no se reduce a recorrer tierra firme sino que se extiende a tres entornos interconectados: la superficie del océano, las islas y las profundidades marinas.
- Cinco regiones oceánicas nuevas para recorrer, con islas y zonas sumergidas.
- Construcción de embarcaciones que van desde lanchas ágiles hasta fortalezas móviles con espacio para talleres y artillería pesada.
- Personalización y mejoras de las naves según el estilo de juego de cada usuario.
- Actividades de supervivencia que combinan navegación, incursiones terrestres y buceo en busca de recursos y tesoros.
Una de las novedades más llamativas es la posibilidad de armar una embarcación a medida y usarla como base operativa. La idea, según lo que se vio en el tráiler de presentación, es que el jugador pueda desplazarse por el agua con una nave que funcione al mismo tiempo como taller y como plataforma de combate, algo que cambia bastante la lógica del juego porque hasta ahora la mayoría de las construcciones estaban atadas a un terreno fijo.
Una amenaza ancestral bajo la superficie
Del otro lado de la pantalla, lo que me terminó de confirmar que esto va en serio fue la aparición de The Sunken Lord, una entidad ancestral que el estudio describe como el enemigo central de la expansión. El mundo contaminado por Stardust, que ya venía marcando el pulso del juego, ahora se extiende hacia aguas donde habrá faros depredadores e islas vivientes, dos amenazas que obligarán a repensar las estrategias tanto en el combate como en la construcción.
En el mismo tráiler se presentó a Malla, una navegante que encarna a la guía del jugador en ese entorno nuevo y que, a través de seis reglas de supervivencia, va marcando los pasos a seguir frente a las anomalías de la zona. Su presencia le da al contenido un tono más narrativo y, al menos para mí, ayuda a aterrizar lo que de otro modo podría sentirse como una suma caótica de mecánicas nuevas.
Soy de las que cree que las expansiones gratuitas, cuando están bien pensadas, terminan siendo las que más le cambian la vida a un juego, y todo indica que esta vez Once Human va por ese camino: más mundo, más formas de moverse y un escenario completamente distinto al que los jugadores venían transitando. Ahora bien, me queda la intriga de siempre, esa que le traslado a quien esté leyendo: ¿qué les gustaría explorar primero, las islas, el mar abierto o las profundidades?
