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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Obsidian se muda al orbitador de Bethesda y el Fallout que vienen cocinando no se escapa de la sartén

La reorganización de los estudios de Xbox pasa a Obsidian bajo la estructura operativa de Bethesda Softworks, sin que el estudio pierda su identidad. Matt Booty confirmó que el proyecto de Fallout sigue en marcha, aunque todavía no se sabe si será la quinta entrega o un juego derivado. La movida también redefine el destino de Halo, Forza y Ninja Theory.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 22 d
Obsidian se muda al orbitador de Bethesda y el Fallout que vienen cocinando no se escapa de la sartén

Volví del trabajo con esa sensación extraña de cuando un rumor de los foros empieza a confirmarse de a poco, como un runrún que se vuelve noticia. Encendí la compu, me preparé un mate con un poco de cáscara de naranja para que el cebador tuviera ese perfume cálido de las tardes de oficina, y me encontré con que Microsoft y Bethesda terminaron de acomodar las piezas del ajedrez. Obsidian Entertainment, el estudio que muchos jugadores argentinos todavía identifican con ese culto silencioso que es Fallout New Vegas, pasó formalmente a operar bajo la estructura de Bethesda Softworks. Lo confirmó Matt Booty, el mandamás creativo de Xbox, y la frase se repetía en todas las redacciones como un eco que todavía no terminaba de decir todo lo que traía debajo.

La pregunta del millón sigue siendo la misma que se hacen los fans desde hace rato: qué es concretamente lo que están haciendo con la saga postapocalíptica. Lo único oficial, y acá me cuido mucho de no inventar nada que no esté dicho, es que el proyecto continúa en desarrollo. Ni Microsoft ni Bethesda se animaron todavía a precisar si estamos frente a Fallout 5 o si la movida va por el lado de una entrega derivada, una especie de spin off que explore otra esquina de ese universo radioactivo que tanto nos gusta. Lo que se sabe es que hay varios desarrollos vinculados con la franquicia en marcha, como una cocina con muchas ollas en el fuego y todavía sin tapa que destape ninguna.

Una mudanza que no borra la identidad del estudio

Lo que más me tranquilizó leer, porque uno se imagina siempre lo peor cuando reorganizan estructuras grandes, es que Obsidian no pierde su nombre ni su forma de trabajar. Booty lo planteó como un esquema parecido al que Bethesda ya tiene con id Software, esos acuerdos donde cada estudio conserva su sello de fábrica pero se apoya en la infraestructura operativa del otro. Es como si el equipo se cambiara de oficina dentro del mismo edificio, con escritorios nuevos pero con la misma biblioteca, los mismos proyectos en la cabeza y la misma taza de café sobre el monitor. La idea oficial es coordinar mejor los recursos y juntar el trabajo sobre las sagas grandes dentro de sus respectivos ámbitos corporativos.

Y acá viene un dato que a mí, particularmente, me genera un orgullo de los que duelen en el pecho, porque tengo debilidad por las listas de los currículums creativos: Obsidian sigue siendo el mismo estudio que nos dio The Outer Worlds y Pillars de Eternity, dos títulos que muchos jugadores de mi generación tienen atravesados en la memoria como una marca de agua. No es un estudio cualquiera el que se muda de órbita, es uno que ya sabe lo que es firmar RPGs con peso propio, y eso no se pierde por más cambios de organigrama que aparezcan en los comunicados.

  • El próximo Fallout de Obsidian sigue en desarrollo, sin confirmación oficial sobre si será Fallout 5 o un juego derivado de la saga.
  • Obsidian Entertainment pasa a depender operativamente de Bethesda Softworks, conservando su identidad como estudio, en un esquema comparable al que Bethesda mantiene con id Software.
  • La reorganización de Xbox también alcanza a otras franquicias: el próximo Halo queda en manos de Activision y las dos divisiones de Forza se unifican.
  • Sobre Ninja Theory, el estudio detrás de Hellblade, se mencionó un posible cierre, aunque la situación no fue presentada como una decisión definitiva.
  • Obsidian atravesó recortes de personal y canceló proyectos, entre ellos la secuela de Avowed, para concentrar esfuerzos en el desarrollo del nuevo Fallout.

Qué esperar y qué mirar de cerca

Mientras los despachos van resolviendo el diagrama de las gerencias creativas, a los jugadores nos queda ese trabajo de siempre: mirar con lupa cada comunicado, leer entre líneas y no confundir un movimiento corporativo con una promesa de jugabilidad. No tengo confirmación oficial para decir si vamos a tener más mundo abierto, más opciones de diálogo o algún giro narrativo que nos vuele la cabeza como en su momento lo hizo New Vegas, así que no me voy a apurar a inventarles promesas. Lo que sí me animo a decir, porque el material lo permite y porque es la pura verdad, es que el proyecto existe, está presupuestado y tiene gente trabajando en él. A mí me alcanza, por ahora, con saber que la saga no quedó en el limbo. Como dice una zamba bien querida por estas tierras, "el tiempo que no perdona, después será el que ": hay cosas que todavía no se pueden contar, pero que están ahí, esperando el momento justo para asomar.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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