La espera larga se termina: Rockstar asegura que lo que viene después de GTA 6 llegará más rápido
Los codirectores de desarrollo del estudio confirmaron que el motor, las herramientas y el equipo quedarán intactos tras el lanzamiento de noviembre, lo que abre la puerta a ciclos de producción más cortos para los próximos títulos de la saga.
A mí me pasó algo parecido la otra noche, mientras esperaba que arrancara la presentación: empecé a sentir ese olor a café recalentado de los estudios de streaming, ese que te dice que la cosa va para largo. Y la verdad, mientras escuchaba a Phil Hooker y Aaron Garbut, los codirectores de desarrollo de Rockstar Games, me acordé de la última vez que tuve entre manos un título de esta gente y la paciencia que hubo que armarse. Porque entre Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto 6 van a quedar ocho años de por medio, una espera que al estudioso de la saga se le hace eterna pero que, por lo que se desprende de las declaraciones recientes, no tiene por qué repetirse.
Lo construido queda en pie
La idea central que dejaron Hooker y Garbut es bastante clara: el motor, las herramientas y el equipo que se armó para GTA 6 van a quedar ahí, a disposición del próximo proyecto. No se desarma nada, no se vuelve atrás. Hooker lo dijo con una frase que me quedó sonando: "Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo." Es una manera de decir que ya no hace falta empezar de cero cada vez, que la base tecnológica está.
Garbut fue todavía más tajante y admitió que cambiaron muchísimas cosas de raíz durante este desarrollo, pero que ahora que está terminado no lo van a desmantelar. Es la confirmación de que el esfuerzo técnico de casi una década no se tira a la basura: se reutiliza, se pule, se expande.
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games
La comparación inevitable con 2001 y 2002
Dentro del propio estudio, según trascendió, la referencia que más se escucha es la del salto entre Grand Theft Auto 3 y Vice City. El primero estableció la arquitectura tridimensional de la saga; el segundo llegó al año siguiente, en 2002, montado sobre esa misma base. La comparación sirve para entender qué tipo de aceleración esperan los muchachos de Rockstar: no necesariamente un juego por año, pero sí ciclos mucho más cortos que el de estos últimos ocho.
Yo no sé a vos, pero a mí esa perspectiva me cambia hasta la forma de mirar el calendario. Si el lanzamiento de GTA 6 está previsto para noviembre, la promesa implica que la próxima gran entrega no debería obligarnos a esperar hasta 2033. El horizonte, de repente, se acorta.
Y mientras tanto, ¿qué viene? Las señales apuntan al lejano oeste otra vez
- Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela de Red Dead "probablemente sucederá".
- Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, consideró inevitable un nuevo capítulo de la franquicia.
- La saga acumula más de 60 millones de copias vendidas, un número que pesa a la hora de tomar decisiones verdes.
- Clark aclaró que no maneja información interna y que pasará tiempo antes de que haya novedades concretas.
Por ahora, el foco del estudio está puesto en el lanzamiento de noviembre y en pulir hasta el último detalle de GTA 6. Lo que los responsables técnicos dejaron en claro, con palabras medidas pero elocuentes, es que la próxima espera no debería ser tan larga. Y eso, para los que seguimos a esta gente desde la época de la PlayStation 2, es casi una declaración de amor.
