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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Halloween: The Game pone a Michael Myers en modo cazador silencioso y le pide paciencia al jugador

IllFonic lanzó un asimétrico 4 contra 1 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC donde cuatro supervivientes deben proteger a los vecinos de Haddonfield mientras un temporizador de 20 minutos corre en su contra. La gran apuesta: el sigilo como mecánica central y un pueblo entero controlado por la inteligencia artificial.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 40 d
Halloween: The Game pone a Michael Myers en modo cazador silencioso y le pide paciencia al jugador

Lo primero que se siente al cargar Halloween: The Game es ese silencio espeso de barrio americano a las nueve de la noche, cuando todavía no terminó el horario de las visitas pero ya se escuchan los grillos y alguna cortina de metal a lo lejos. Esa textura, esa promesa de calma que se va a romper, es la misma que IllFonic buscó trasladar a su nuevo videojuego asimétrico, disponible desde esta semana para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Y la apuesta es clara: si Friday the 13th: The Game celebraba la brutalidad atolondrada de Jason Voorhees, este nuevo título le pide al jugador que controle a Michael Myers con la misma paciencia con la que el personaje acecha a sus víctimas en la película original de John Carpenter.

La estructura es la conocida del género: un jugador encarna al asesino y cuatro supervivientes intentan zafar. Hasta ahí, nada demasiado original. Lo que cambia las reglas del juego es el pueblo entero de Haddonfield, convertido en personaje colectivo. Los cuatro protagonistas no solo tienen que salvarse a sí mismos, sino que recorren el vecindario puerta por puerta, avisan a los vecinos, les reparten armas, los esconden en armarios o los escoltan hacia las salidas antes de que se cumplan los 20 minutos de la partida. El objetivo puede cumplirse aunque caiga alguno de los jugadores, siempre y cuando la mayoría de los civiles haya logrado escapar. Es una vuelta de tuerca interesante: la victoria ya no depende solamente de la pericia individual, sino de cuánto se logró proteger al prójimo.

Cuatro atributos para los supervivientes y una Laurie Strode pensada para el sigilo

Los personajes jugables vienen con estadísticas repartidas en cuatro rubros bien marcados. Atletismo define la velocidad de movimiento; Personalidad mide la eficacia para convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía; Ingenio abarca la reparación de vehículos y el manejo de armas de fuego; y Capacidad regula la resistencia y el daño cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la protagonista del filme de 1978, tiene ventajas pasivas orientadas al sigilo y, como detalle para quienes gustan de los números, extiende en un diez por ciento el tiempo en que Myers queda aturdido cuando un jugador logra derribarlo.

Hay otro mecanismo que me llamó la atención, sobre todo porque rompe con lo que uno espera de un multijugador de terror: cuando un superviviente muere, no queda mirando desde la barrera. Puede reaparecer como agente de policía y, si se cumplen condiciones puntuales, hasta como el Dr. Samuel Loomis, el psiquiatra de la película, con la posibilidad de dispararle a Myers y de articular al grupo para contenerlo. Es una decisión de diseño que mantiene al jugador comprometido con la partida hasta el final y que, de paso, homenajea uno de los roles más recordados del cine de Carpenter.

Myers a la caza: acechar, no perseguir

Del otro lado del mostrador, manejar a Michael Myers es un ejercicio de contención. Acechar a las víctimas desde lejos, sin apurarse, llena una barra que habilita ejecuciones ambientales y que activa un estado de mayor poder. El llamado Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, sin necesidad de salir corriendo. La idea es premiar al jugador que observa, que espera, que elige el momento. Quien se lance a los tropezones por Haddonfield, probablemente la va a pasar mal.

El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas que se gestionan desde un menú propio y que prometen extender la vida útil del título más allá de las primeras partidas. IllFonic ya tiene experiencia en licencias de terror y eso se nota: Halloween: The Game no intenta reinventar el género, pero sí ajustar la fórmula para que el sigilo tenga el peso que tiene en la película. Para los fans de la saga y para quienes busquen un asimétrico donde la paciencia vale más que los reflejos, la propuesta llega en el momento justo del calendario.

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • Formato: 4 supervivientes contra 1 Michael Myers, con partidas de 20 minutos.
  • Pueblo de Haddonfield: los civiles están controlados por inteligencia artificial y son clave para ganar.
  • Supervivientes caídos pueden reaparecer como policía o como el Dr. Loomis.
  • Michael Myers premia el acecho: barra de stalking, ejecuciones ambientales y Shape Jump para teletransportarse entre sombras.
LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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