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Viernes, 16 de octubre de 2026
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El samurái que volvió sin aviso: Onimusha rompe el mostrador y Capcom se anima con todo

La entrega que estuvo dos décadas en silencio vendió más de un millón de copias en un solo día y empujó a la saga por encima de los diez millones de unidades. La compañía japonesa confirmó que va por más: revival de franquicias históricas y un calendario que no se detiene.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 37 d
El samurái que volvió sin aviso: Onimusha rompe el mostrador y Capcom se anima con todo

Les cuento de entrada: la primera vez que prendí la PlayStation 2 con un Onimusha puesto fue en lo de un primo, en pleno enero, con la persiana a medio bajar y el living oliendo a uva porque mi tía estaba haciendo vino casero al lado. Aquella música, ese crujir del sable, esa manera de caminar por castillos japoneses con sombras de papel al fondo, me quedó pegada para siempre. Por eso, cuando me enteré de que veinte años después Onimusha volvía a las tiendas y, peor todavía, de la manera en que volvió, sentí que el pasillo de mi infancia se había reabierto de golpe.

Onimusha: Way of the Sword salió al mercado después de dos décadas sin una entrega inédita de la franquicia y, según lo informado por Capcom, en su primer día acumuló más de un millón de copias vendidas. Un número que, traducido al llano, significa que la jugada les salió redonda: la nostalgia, sumada a una campaña de lanzamiento con demos jugables y presencia en eventos internacionales, atrapó tanto a los que jugaron los títulos originales como a público nuevo que nunca había escuchado nombrar a Samanosuke Akechi.

El comunicado que cambia el calendario

El resultado empujó a la saga por encima de los diez millones de unidades vendidas a lo largo de toda su historia y motivó un pronunciamiento oficial que, leído con atención, dice bastante más de lo que parece. La compañía sostuvo: Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente, y agregó que trabaja para maximizar su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos. En criollo: hay plata guardada en archivos y planean sacarla a pelear.

Lo que me llamó la atención es el tono, casi contenido, del anuncio. No hay bombos ni platillos, pero el mensaje es claro para cualquiera que siga de cerca a la empresa: el catálogo histórico entra en carpeta. Y a mí, como espectadora de toda la vida de esta clase de movimientos, eso me genera una expectativa enorme, porque conozco de memoria la cantidad de títulos dormidos que duermen en ese archivo.

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que la comunidad viene pidiendo en cada hilo desde hace años.
  • Viewtiful Joe, el beat em up estilizado de los que dejaron huella en GameCube y PlayStation 2.
  • Breath of Fire, la saga de rol que supo tener su público y hoy está guardada en un cajón.
  • Lost Planet, el título de culto con la nieve y los akrid que supo pelear en serio.
  • Okami 2, ya en desarrollo confirmado por Hideki Kamiya y el estudio Clover, así que esa va por su propio carril.

La agenda que no se frena

Mientras tanto, el resto de la grilla de Capcom sigue su curso. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima, Mega Man: Dual Override figura entre los lanzamientos confirmados y, como rumor más o menos instalado, se comenta una revisión de Resident Evil Code: Veronica, aunque sin anuncio oficial. Es decir: la empresa no está parando la producción por el regreso de Onimusha, lo está sumando.

“La pregunta concreta que queda dando vueltas es: ¿cuál de todas las franquicias históricas será la siguiente en volver a la vidriera? Yo, por las dudas, voy a ir limpiando el mueble donde tengo la PlayStation 2, porque como le toque el turno a Dino Crisis necesito tener el lugar listo.”Lucía Quipildor
LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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