Saltar al contenido
Viernes, 16 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

El Platino deja de ser coto exclusivo: Final Fantasy VII Revelation se abre a más jugadores

La última entrega de la trilogía recalibrará los combates opcionales tras la experiencia de Rebirth, donde apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 había alcanzado el reconocimiento máximo. El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Enido reconocieron el error y fijaron una meta del 20%.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · · hace 19 d
El Platino deja de ser coto exclusivo: Final Fantasy VII Revelation se abre a más jugadores

Hay un sonido particular que se repite en cada oficina de redacción cuando se confirma un lanzamiento esperado: el clic de las teclas acelerándose, el murmullo de los cables cargando tráilers y ese olor a café recalentado que se mezcla con la expectativa. Esta vez me tocó escribir con esa mezcla encima, porque la noticia llega desde Tokio y tiene que ver con uno de esos videojuegos que durante décadas funcionaron como puerta de entrada a mundos enteros. Square Enix confirmó cambios importantes en Final Fantasy VII Revelation, la entrega que cerrará la trilogía remake, y lo hizo después de que los propios números le hicieran un guiño amargo al equipo creativo.

Lo que se viene el 8 de febrero de 2027 es una aventura pensada para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, con más de cien horas de juego y la particularidad de exigir una descarga obligatoria incluso para quienes compren la edición física. Pero el verdadero giro de esta nota no está en las plataformas ni en la duración: está en una decisión de diseño que reconoce, en voz de sus propios autores, que el desafío anterior dejó afuera a casi todos los que quisieron completarlo.

Un Platino que se volvió una excepción

En Final Fantasy VII Rebirth, apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 consiguió el trofeo Platino, la recompensa que otorga el sistema cuando se obtienen todos los demás logros. La cifra la dieron a conocer el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo, que abrieron la puerta a algo que en la industria suele callarse: que un reto puede ser demasiado duro incluso para los fans más comprometidos. La dificultad de los combates del simulador de realidad virtual, esos enfrentamientos opcionales que esperan al jugador después del desenlace, estuvo detrás de ese piso estadístico tan bajo.

“Habíamos calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido, y eso dejó una distancia enorme entre los interesados y los que efectivamente lo lograron.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

La autocrítica y el número que sirve de meta

Hamaguchi repasó el criterio que habían usado en Rebirth: para alcanzar el Platino había que dominar absolutamente todo el contenido disponible, sin atajos. El problema, según sus propias palabras, fue que subestimaron cuántos jugadores efectivamente se animarían al recorrido completo, y el resultado fue una frustración colectiva que ahora el equipo quiere revertir. Teruki Endo fue todavía más lejos y habló de arrepentimiento por el disgusto que provocaron los jefes opcionales.

La intención para Revelation, según contó Endo, es darle mayor peso al disfrute de esos combates, con exigencias más accesibles para quienes quieran seguir jugando después del final de la historia. La cifra que ambos manejan como horizonte es ambiciosa pero razonable: aspiran a que al menos el 20 por ciento de los jugadores se quede con el Platino, una proporción casi ocho veces superior a la de Rebirth.

  • Qué cambia: los retos posteriores a la campaña principal serán más accesibles, sin perder la exigencia que esperan los fans de la saga.
  • Por qué cambia: el Platino de Rebirth lo obtuvo apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5, una cifra que el equipo considera injusta para el tamaño de la comunidad.
  • Qué se mantiene: habrá más de 100 horas de juego y descarga obligatoria para todas las plataformas, incluidas las ediciones físicas.
  • Cuándo se juega: el estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

Me gusta pensar que esto es una pequeña lección que cruza al periodismo y al videojuego: hay decisiones que solo se revisen cuando alguien se anima a mirarlas de frente. Square Enix podría haber defendido la dificultad a ultranza y en cambio puso números concretos sobre la mesa, reconoció el error y propuso un puente nuevo entre los jugadores y el reconocimiento máximo. Falta ver cómo se traduce esa promesa en el control, claro, porque la pantalla siempre tiene la última palabra. Pero como espectadora de esta industria desde hace años, lo que escucho en esta conferencia me deja una sensación parecida a la de una zamba que se anima a cambiar el estribillo para llegar a más gargantas: no se traiciona, se acomoda. Y a vos, lector, te pregunto antes de cerrar: ¿qué tipo de desafío te gustaría encontrar al terminar la historia principal, uno que te obligue a aprenderlo todo o uno que te invite a seguir jugando por placer?

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

Te puede interesar