Angstrom Levy llega a Invincible VS con la llave de los portales y la venganza del multiverso
El antagonista de Robert Kirkman se convierte en el luchador número 21 del juego de peleas por equipos de Skybound, con una mecánica basada en orbes, portales y trampas que prometen cambiar la forma de leer las distancias en los combates
Lo primero que sentí cuando me crucé con la confirmación de Angstrom Levy para Invincible VS fue esa punzada familiar que llega con la música de un tema de Lisandro Aristimuño sonando de fondo, esa zamba eléctrica que parece escrita para hablar de cerebros rotos y de venganzas que cruzan dimensiones. No es casual: el personaje que llega como el tercer descargable de la Temporada 2 arrastra una historia hecha pedazos, y el estudio Quarter Up decidió traducir ese dolor en orbes, portales y trampas que van a revolucionar la manera de pelear por equipos.
Desde el momento en que se confirmó la fecha del 13 de octubre para el lanzamiento global, los foros de jugadores argentinos no paran de especular con combos y sinergias. Lo concreto es que Levy se suma como el luchador número 21 del plantel y su primera aparición pública y jugable se producirá en la EVO Francia, la vidriera internacional de los juegos de lucha, donde los asistentes podrán probar al personaje antes que nadie. Para los que seguimos la saga desde el cómic, hay algo de justicia poética en que un villano tan cerebral termine convertido en un rompecabezas táctico dentro de la pantalla.
Una mecánica pensada para reescribir las distancias
La propuesta de diseño de Angstrom Levy pone el control del espacio en el centro de la escena. El personaje va a pelear a distancia, pero no de la manera clásica: sus orbes y portales están pensados para condicionar dónde está el rival y obligarlo a tomar decisiones equivocadas. La idea es que cada enfrentamiento se convierta en un ejercicio de ubicación, en una pulseada por los metros cuadrados del escenario.
Los portales no van a ser simples accesos para desplazarse. En manos de Levy cumplen tres funciones simultáneas: sirven para moverse, para defenderse y para atacar. Y lo más interesante, tal como adelantó el estudio, es que van a interactuar con los orbes, lo que abre la puerta a secuencias de golpes combinadas que todavía no terminamos de dimensionar. En un sistema de peleas de tres contra tres, donde el manejo del tiempo y del relevo es todo, esa capacidad de redirigir proyectiles a través de portales puede ser la diferencia entre un equipo ordenado y uno que entra en caos.
- El personaje llegará el 13 de octubre como tercer descargable de la Temporada 2.
- Ocupará el lugar 21 en la plantilla de luchadores.
- Su debut jugable será en la EVO Francia, antes del estreno global.
- La mecánica central combina portales, orbes y trampas para controlar distancias.
- Los portales sirven para desplazarse, defenderse y atacar, e interactúan con los orbes.
- El sistema de combate es de tres contra tres con relevos, pensado para la competencia.
Detrás de cada ability del personaje late el trauma que define a Levy tanto en el cómic original de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley como en la serie animada. El personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó cargado con los recuerdos de incontables versiones alternativas de sí mismo, memorias que llegaron desde otras dimensiones y que terminaron por fragmentarle la mente. A partir de allí se construye una obsesión: Levy responsabiliza a Invincible por lo que le pasó y emprende una búsqueda de venganza que atraviesa el multiverso entero. Esa manipulación de portales, que en la ficción justifica sus poderes, en el juego se traduce en una herramienta ofensiva y defensiva con identidad propia, una rareza dentro de un género donde muchos personajes terminan pareciéndose entre sí.
“Lo que me gusta de esta incorporación es que no llega como un personaje más, sino como una forma distinta de leer la pantalla. En la primera partida que probé mentalmente, mientras leía la descripción de las habilidades, me imaginé al equipo propio replegándose para que Levy abriera un portal, desviara un orbe y dejara a tres rivales a merced de un combo que todavía no existe. Esa promesa de creatividad, en un juego de lucha, vale oro.”Lucía Quipildor, Cultura y espectáculos
