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Adentro del subsuelo, otra vez: tres horas con Metro 2039 y la herencia de Artyom en manos de un desconocido

El estudio ucraniano 4A Games mostró en una sesión extendida la próxima entrega de la saga postapocalíptica, que llega en febrero de 2027 con un protagonista anónimo, mecánicas de supervivencia intactas y una atmósfera de angustia que vuelve a apretar el pecho.

Por Lucía QuipildorCultura y espectáculos · 27 de agosto de 2026 · hace 13 min

Lo primero que volvió a pegar en la cara fue ese olor a metal oxidado y humedad estancada que tienen los túneles del metro de Moscú en la saga, ese perfume cerrado que parece meterse en la ropa aunque uno esté sentado frente al monitor. Después vino el sonido: el respirador del protagonista, ese click rítmico del filtro trabajando, y un crujido lejano que no termina de aclarar si es una puerta o algo que respira del otro lado. Cuando arrancaron los tres minutos de gameplay en vivo, confirmé algo que sospechaba: Metro 2039 no necesita grandes revoluciones para volver a meterse en el cuerpo del jugador como lo hizo hace casi quince años.

Un protagonista sin historia, un impulso misterioso

Por primera vez en la franquicia, el jugador no encarna a Artyom. La entrega abandona al cazador de la estación VDNKh y lo reemplaza por un sobreviviente sin pasado conocido, apodado por ahora «El Desconocido», que se mueve entre facciones enfrentadas dentro de una red de túneles donde el aire respirable escasea. Una señal que llega del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada, y ahí arranca todo, en esa sensación clásica de la saga de no saber si conviene quedarse abajo o arriesgarse arriba.

Como me pasó a mí en el primer Metro 2033 hace ya varios inviernos, cuando bajé a esos pasillos con la máscara puesta y la sensación de que cualquier ruido podía ser lo último que escuchara, acá la tensión no necesita de monstruos a la vista: se construye con el sonido del propio respirador y con el goteo que se acumula en el visor.

Supervivencia de siempre, con la máscara como termómetro

La mecánica central sigue siendo la misma que definió a la saga: cada recurso importa. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara también acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión. Es una decisión de diseño que lleva años funcionando y que acá se mantiene sin retoques innecesarios.

  • Las balas cumplen doble función: son proyectiles y moneda de cambio, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes.
  • Las armas se personalizan con planos y piezas específicas desbloqueables a medida que se avanza, lo que permite adaptar el arsenal al estilo de cada jugador.
  • La lámpara principal se recarga manualmente, y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual característico a la pantalla.
  • El sigilo sigue siendo una opción válida pero no obligatoria: se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten.

Atmósfera de angustia y un apartado técnico a la altura

El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras generadas por la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento. La prueba se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados.

Metro 2039 llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y después de estas tres horas de juego me quedo con la sensación de que 4A Games entendió algo que muchas sagas olvidan: a veces lo mejor que se puede hacer con una fórmula probada es cuidarla, afinarla, y dejarla respirar como respiramos nosotros detrás de la máscara, con ese ritmo que va marcando el paso del mundo.

LQ
Lucía QuipildorCultura y espectáculos

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